在宫本茂与制片人克里斯·梅勒丹德利见面时,二人谈论的主要话题是他们的创作思路有多么相似,因此影片的制作方式也与宫本开发游戏时的思路非常接近。在电影的制作过程中,因为仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的,所以制作组在推进过程中也经历了多次试错和讨论,他们还讨论了“影片讲述了关于马力欧怎样的故事”“粉丝们希望看到怎样的场景”“在众多的游戏角色中,应该选择哪些放入影片”等话题。 

在电影制作的过程中,对影片制作完全持开放态度的任天堂为制作组发送了任天堂多年前完成但从未使用过的角色草图,而马力欧的父亲则几乎就是完全按照原草图设计的


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